Dans ce contexte, la présence de blocs est une conceptualisation des accidents de terrains (montagnes, ou crevasses...), et le commandant en chef (que l'on est !) doit les prendre en compte. C'est d'autant plus intéressant que l'adversaire-ordinateur est plus facile à battre en terrain accidenté ! (les algorithmes minimax et Alpha-béta y sont moins efficaces, car ils gèrent mal l'occupation de certaines parties du terrain).
A la lumière de ces considérations, il n'est pas étonnant de constater que la naissance d'Ataxx est tout à fait différente de celle de Reversi, jeu de plateau inventé à la fin du XIXème siècle en Angleterre.